That Answer Is

  • Subscribe to our RSS feed.
  • Twitter
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • Facebook
  • Digg

Friday, 29 March 2013

Kesehatan Mental ( PART II )

Posted on 22:56 by Unknown
TEORI KEPRIBADIAN (KESEHATAN MENTAL)
Apa Itu Kepribadian ??
kepribadian sebagai suatu organisasi (berbagai aspek psikis dan fisik)
yang merupakan suatu struktur dan sekaligus proses.
Jadi, kepribadian merupakan sesuatu yang dapat berubah.
Secara eksplisit allport menyebutkan, kepribadian secara
teratur tumbuh dan mengalami perubahan

dan Pada dasarnya setiap makhluk yang diciptakan 
oleh Yang Maha Kuasa memiliki sifat kepribadian 
yang saling berbeda-beda, entah itu manusia maupun 
binatang. Kepribadian-lah yang menjadikan setiap 
insan makhluk itu di bedakan, bisa itu dari sifat, sikap 
ataupun perilaku. 

Menurut Kamus Besar Ilmu Psikologi, 
Kepribadian adalah keseluruhan cara seorang individu 
bereaksi dan berinteraksi dengan individu lain.  
Kepribadian paling sering dideskripsikan dalam 
istilah sifat yang bisa diukur yang ditunjukkan 
oleh seseorang. 

Sedangkan menurut Gordon Allport, kepribadian 
adalah suatu aspek organisasi (psikis atau fisik) 
yang merupakan suatu struktur dan sekaligus proses.

 https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiWIvoORnyZoPF-5pppqSURWagTsOjollzk4jZ-JLryz5FKMkL_K-Wdx-3ZpXrydSl8aVCRxvPahOakJvnZdj7J3gxGPIR1QgTUP1k_vceiDgl2Xy51BSYO76de6S8eVClGG3fMG6l7zwVg/s1600/Abraham_maslow.jpg
a)    Aliran Psikoanalisa
        Teori kepribadian dengan pendekatan psikodinamika 
         sangat dipengaruhi oleh Sigmund Freud (1856-1939) 
         yaitu Bapak Psikoanalisa yang sangat terkenal. 
         Aliran ini melihat dari sisi negatif individu, 
         masa lalu, analisis mimpi (jalan istimewa menuju 
         ketidaksadaran), dan juga alam bawah sadar, yang 
         tersusun dari 3 sistem pokok yaitu Id, Ego, dan Superego.
 a)   Id    
 Id merupakan system kepribadian yang asli dan
 merupakan sumber energi utama bagi hidup manusia.
Id merupakan rahim tempat ego dan superego berkembang. 
 Freud menyebut id “kenyataan psikis yang sebenarnya”, 
 karena id mempresentasikan dunia batin pengalaman 
 subjektif dan tidak mengenal kenyataan objektif.
 Id terdiri dari dorongan-dorongan biologis dasar 
 seperti kebutuhan makan, minum, seks, dan agresifitas. 
 
 Dalam Id terdapat dua jenis energi yang saling 
 bertentangan dan sangat mempengaruhi kehidupan 
  individu yaitu insting kehidupan dan insting mati. 
  Dorongan-dorongan dalam Id selalu ingin dipuaskan,          
  dan dalam pemuasannya Id selalu berupaya menghindar
  pengalaman-pengalaman yang tidak menyenangkan    
  (prinsip kesenangan atau Pleasure Principle).
 
 Dalam Id terdapat dua jenis energi yang salah
  bertentangan dan sangat mempengaruhi kehidupan
 individu, yaitu insting kehidupan dan insting .
 Dorongan-dorongan dalam Id selalu ingin dipuaskan, 
 dan dalam pemuasannya Id selalu berupaya menghindari
 pengalaman-pengalaman yang tidak menyenangkan 
(prinsip kesenangan atau Pleasure Principle).
 
b)   Ego    
Ego merupakan energi yang mendorong untuk
 mengikuti prinsip kenyataan. ego menjalankan
pengendalian agar upaya pemuatan dorongan id 
itu realistis atau sesuai dengan kenyataan
 misalkan orang lapar harus mencari, menemukan,
 dan memakan nya sampai rasa lapar itu hilang.
 
 c) superego
 Sistem kepribadian ketiga dan yang terakhir
 dikembangkan adalah superego. Superego
 adalah gambaran kesadaran akan nilai-nilai
 dan moral masyarakat yang ditanamkan oleh
 adatistiadat, agama, orangtua, guru, dan
 orang lain kepada anak. Karena itu pada
 dasarnya superego adalah hati nurani seseorang
 yang menilai benar atau salahnya tindakan 
 seseorang. Itu berarti superego mewakili
 nilai-nilai ideal dan selalu berorientasi pada kesempurnaan.
 
b)    Aliran Behavioristik
 Teori kepribadian behaviristik bertolak dari dan 
menekankan pengaruh lingkungan atau keadaan 
situasional terhadap perilaku. Tokoh-tokohnya
adalah Rotter, Dollard, Miller, dan Bandura. 
Para ahli tarsebut berpendapat bahwa perilaku
merupakan hasil interaksi yang terus menerus
antara variable-variabel pribadi dengan lingkungan. 
Dengan demikian individu dan situasi saling mempengaruhi. 
               
Teori belajar yang dianut oleh Dollard dan Miller 
menekankan pada konsep kebiasaan. Kebiasaan
adalah pertautan atau asosiasi antara suatu stimulus 
(isyarat) dan suatu respons. Asosiasi-asosiasi atau 
 kebiasaan-kebiasaan yang dipelajari tidah hanya 
 dari stimulus-stimulus eksternal dan respon-respon
 terbuka, tetapi juga antara stimulus-stimulus dan
 respon-respon internal. 
 
Jadi pola perilaku dibentuk berdasarkan suatu  kondisioning
Orang-orang disekitar individu membentuk perilakunya 
dengan ganjaran dan hukuman. Disini terjadi 
pembentukan pola perilaku dan penguatan 
melalui pengalaman langsung, tetapi perilaku 
dapat terbentuk melalui pengalaman tidak langsung 
yaitu melalui pengalamn terhadap perilaku 
orang lain disekitarnya (modeling).
 
Para teoritisi behavioristik beranggapan bahwa 
perilaku seseorang itu ditentukan oleh cirri khusus 
dari situasi yang dihadapi, misalnya situasinya di 
kelas atau di lapangan bola, penafsiran individu 
terhadap situasi tersebut (pantas atau tidak 
melakukan agresi), penguatan yang dialami 
pada tingkah lakunya dalam situasi serupa 
(dihukum atau dipuji).
 
Jadi dapat disimpulkan bahwa menurut aliran 
behavioristik manusia adalah suatu sistem kompleks 
yang bertingkah laku dengan cara yang sesuai 
dengan hukum. Ciri-cirinya tersusun dengan baik, 
teratur, banyak spontanitas, kegembiraan hidup 
dan juga kreativitas. Manusia dianggap terbiasa 
dalam memberikan respons positif terhadap 
stimulus dari luar sehingga manusia diangggap 
tidak memiliki sikap diri sendiri karena potensi 
yang dimiliki manusia diabaikan.  
  
 c)   Aliran Humanistik
   Aliran humanistik ini mempunyai pertalian yang 
   erat dengan aliran eksistensialisme. nyatanya, 
   banyak Psikolog-psikolog Humanistik berorientasi 
   eksistensialisme. Psikologi Humanistik dan 
   Eksistensialisme mementingkan keunikan-keunikan 
   pada seorang individu, usahanya mencari nilai-nilai, 
   dan kebebasannya untuk memuaskan diri. 
   Aliran eksistensialisme menekankan beberapa 
   tema dasar yang diantaranya tema menghendaki 
   arti, kecemasan eksistensial, dan menemukan 
   ketidakadaan (kehampaan) adalah yang paling tepat.           
   Tema-tema ini dapat dilihat pada paparan dari
  Viktor Frankl merupakan salah seorang psikiater
  yang berorientasi eksistensialisme yang sangat menonjol.
  Viktor Frankl mendirikan aliran Psikoterapi-Logoterapi
   dari pengalaman pahit dan lama dalam kamp konsentrasi
   Nazi yang kejam. “Logoterapi” berasal dari perkataan
  Yunani logos yang berarti “arti/ makna” atau “spirit”.
   Maka logoterapi berfokus pada arti eksistensi manusia
   dan usahanya mencari arti itu.

    Untuk menstimulasi pencarian arti dalam diri
    pasien-pasiennya, frankl bertanya kepada mereka
   yang putus asa: “…….karena kamu hidup begitu
   menderita kenapa kamu tidak bunuh diri?” dari
   jawaban-jawaban mereka, misalnya karena cinta
    kepada anak, ibu atau kekasih, karena pengabdian
   kepada tugas atau partai, Dr. Frankl bisa memunculkan
   dan menggabungkan semua tenaga-tenaga pendorong
   yang memberi arti kepada kehidupan psikik dan spiritual mereka.

    Motto logoterapi adalah pernyataan Nietzche yang
    terkenal: “Ia yang mempunyai sebab untuk hidup
    dapat menanggungkan hampir segala-galanya”.
   Baginya, sebab pokok ledakan gangguan-gangguan
   emosional adalah rasa frustasi dari kehendak manusia
   akan “arti Jadi, kehendak akan “arti’ adalah watak
   dasar manusia. Frustasi terhadap kehendak itu membawa
   kepada kekosongan dan eksistensial, kepada pertemuan
   dan ketidakadaan; dengan yang tidak hidup. Frustasi
   ini terutama sekali berujud kebosanan dan “kecemasan
  eksistensial” yang mungkin sekali bisa membawa
   kepada apa yang disebut oleh Frankl sebagai
  “noogenic neurosis”. Noogenic neurosis adalah
   suatu neurosis yang timbul akibat konflik moral
   dan spiritual antara berbagai nilai-nilai, bukan
   sebagai akibat konflik antara dorongan-dorongan.
 
 
 
Read More
Posted in | No comments

Tuesday, 26 March 2013

Kesehatan Mental

Posted on 21:09 by Unknown
# KONSEP SEHAT
 
 "konsep sehat itu  didalam nya adalah suatu kondisi Sejahtera Jasmani Rohani serta Sosial Ekonomi tentunya" ,
Kita mengetahui bahwa banyak sekali faktor yang mempengaruhi kesehatan manusia , bahkan ada sebuah statistik dari WHO yang menggambarkan bahwa di dunia hanya 15% orang yang benar-benar sakit dan harus dirawat di rumah sakit, 15% lagi adalah orang yang benar-benar sehat, dan 60% selebihnya adalah orang yang sehat tetapi gampang terserang penyakit, yaitu contohnya seperti saya dan anda yang mudah terkena flu, masuk angin, pusing dan lain sebagainya.
Kesehatan manusia dipengaruhi oleh 6 faktor yaitu :
1. Udara
2. Air
3. Makanan dan Minuman
4. Keseimbangan Emosi
5. Olahraga Teratur
6. Istirahat Cukup
Apabila ke enam faktor tersebut terganggu atau bermasalah dan tidak seimbang  maka otomatis kesehatan kita juga akan terganggu , mau atau tidak mau, sadar atau tidak kita hidup dizaman penuh polusi dari zat kimia baik itu air, udara maupun makanan dan minuman yang kita konsumsi sehari-hari, dan hal ini bisa berdampak pada komunitas sosialisasi kita, misalkan kita akan mendapat tekanan stress yang sangat mendalam dan menjadi depresi, dan kebanyakan orang menjadi tidak berfikir panjang di zaman  sekarang, maka itu sebaiknya kita menjaga fisikli kita dengan menyeimbangan pola hidup kita seperti 6 faktor di atas tadi.

# SEJARAH PERKEMBANGAN KESEHATAN MENTAL
Sejarah kesehatan mental tidaklah sejelas sejarah ilmu kedokteran. Ini disebabkan karena kesehatan mental bukan merupakan masalah fisik yang dengan mudah dapat diamati dan dapat terlihat dengan mudah. Orang yang mengalamu gangguan mental seringkali tidak terditeksi, sekalipun oleh anggota keluarganya sendiri. Hal ini karena sehari-hari hidup bersama sehingga perilaku yang dilakukan individu yang mengalami gangguan dianggap sebagai hal yang biasa.
ada 7 faktor pada kesehatan mental : 

- Akibat kekuatan supranatural
- Dirusak oleh roh / setan
- Dianggap kriminal karena memiliki derajat kebinatangan yang besar
- Dianggap memiliki cara berpikir irasional
- Dianggap sakit
- Merupakan reaksi terhadap tekanan / stres, merupakan prilaku maladaptif


 Setelah perang dunia II , sejarah dalam kesehatan mental makin lama makin berkembang , perhatian masyarakat mengenai jiwa semakin bertambah . Kesehatan mental bukan suatu hal yang baru bagi peradaban manusia gangguan mental itu telah terjadi sejak awal peradaban manusia dan sekaligus telah ada upaya-upaya mengatasinya sejalan pada saat itu .
Secara etimologis, kata mental itu berasal dari kata latin. Yaitu “mens atau mentis” artinya roh, sukma , atau nyawa. Dalam bahasa yunani kesehatan tergantung dalam kata hygiene, yang berarti ilmu kesehatan .
Beers menulis buku yang berjudul “ A Mind that Found Itself” dalam bukunya melontarkan tuduhan-tuduhan terhadap tindakan-tindakan kejam dan tidak berprimanusiaan.
Beers menyarankan program perbaikan yang definitif pada cara pemeliharaan , penyembuhan bagi para penderita gangguan mental dan menyusun program yang berisikan :

  1. Perbaikan dalam metode pemeliharaan dan penyembuhan pada penderita mental
  2. Kampanye memberikan informasi-informasi agar orang mau bersikap lebih intelegen dan lebih human atau berperikemanusiaan tehadap para penderita penyakit emosi dan mental .
  3. Memperbanyak riset untuk menyelidiki sebab musabab timbulnya penyakit mental dan mengembangkan terapi penyembuhan .
  4. Memperbesar usaha-usaha edukatif dan penerangan guna mencegah timbulnya penyakit mental dan gangguan emosi.

#PENDEKATAN KESEHATAN MENTAL

*Orientasi Klasik
Orientasi klasik yang umumnya digunakan dalam kedokteran termasuk psikiatri mengartikan sehat sebagai kondisi tanpa keluhan, baik fisik maupun mental. Orang yang sehat adalah orang yang tidak mempunyai keluhan tentang keadaan fisik dan mentalnya. Sehat fisik artinya tidak ada keluhan fisik. Sedang sehat mental artinya tidak ada keluhan mental.
Sehat atau tidaknya seseorang secara mental belakangan ini lebih ditentukan oleh kemampuan penyesuaian diri terhadap lingkungan. Orang yang memiliki kemampuan menyesuaikan diri dengan lingkungannya dapat digolongkan sehat mental. Sebaliknya orang yang tidak dapat menyesuaikan diri digolongkan sebagai tidak sehat mental.
Dengan menggunakan orientasi penyesuaian diri, pengertian sehat mental tidak dapat dilepaskan dari konteks lingkungan tempat individu hidup. Oleh karena kaitannya dengan standar norma lingkungan terutama norma sosial dan budaya, kita tidak dapat menentukan sehat atau tidaknya mental seseorang dari kondisi kejiwaannya semata. Ukuran sehat mental didasarkan juga pada hubungan antara individu dengan lingkungannya. Seseorang yang dalam masyarakat tertentu digolongkan tidak sehat atau sakit mental bisa jadi dianggap sangat sehat mental dalam masyarakat lain. Artinya batasan sehat atau sakit mental bukan sesuatu yang absolut.

* Orientasi Penyesuaian Diri
penyesuaian diri merupakan dasar bagi penentuan derajat kesehatan mental seseorang. Orang yang dapat menyesuaikan diri secara aktif dan realistis sambil tetap mempertahankan stabilitas diri mengindikasikan adanya kesehatan mental yang tinggi pada dirinya. Sebaliknya mereka yang tidak mampu menyesuaikan diri secara aktif, tidak realistik dan tidak stabil dirinya menunjukkan rendahnya kesehatan mental pada dirinya. Dengan kata lain kemampuan penyesuaian diri merupakan variabel utama dalam kesehatan mental. Dengan demikian dapat dipahami bahwa peningkatan derajat kesehatan mental setara dengan peningkatan kemampuan penyesuaian diri yang aktif, realistik disertai dengan stabilitas diri. Kemampuan penyesuaian diri idealnya dilatih dan dibina sejak kecil
Dalam banyak literatur psikologi kesehatan, pengembangan diri dan kemampuan penyesuaian diri merupakan salah satu indikasi dari kepribadian yang sehat. Kita dapat melihat di antaranya dalam uraian-uraian Gordon W. Allport, Carl Rogers, Abraham Maslow dan Viktor Frankl. Pemikiran mereka menegaskan bahwa pribadi yang sehat selalu ditandai dengan keinginan untuk tumbuh dan berkembang, berorientasi  ke masa depan sambil tetap realistis dan mampu melakukan inovasi bagi diri serta lingkungannya. Artinya perbaikan kemampuan penyesuaian diri tidak hanya perlu dilakukan pada mereka yang mengalami gangguan mental tetapi juga pada siapa saja.

* Orientasi Pengembangan Potensi
Mewujudnyatakan potensi seperti bakat, kreativitas, minat dan lain-lain dalam diri individu. Pelepasan sumber-sumber yg tersembunyi dari bakat, kreativitas, Energi dan dorongan (Schultz, 991). Dibutuhkan fokus yang lebih untuk mencapai arah tujuan atau potensi diri yang lebih dikembangkan. Pengembangan potensi ini juga dipengaruhi peranan keluarga, sekolah dan masyarakat. Juga adanya kesempatan yang diberikan lingkungan pada individu baik yang potensinya masih tersembunyi maupun yang sudah ditemukan.


Read More
Posted in | No comments

Sunday, 25 November 2012

Jurnal Peneltian Psikologi tentang internet

Posted on 10:42 by Unknown
        Perilaku Pengunaan Internet Pada Kalangan Remaja di Perkotaan

Dalam data yang terkumpul di Internet World Stats, merupakan  bahwa pengguna internet di seluruh dunia sudah mencapai 1.407.724.920 , hal ini membuktikan bahwa masyarakat di dunia sangat menerima masuk nya internet di kalangan mereka. Tak terkecuali di Indonesia pun demikian , internet sangat di buthkan bagi masnyarakat yang inggin mencari ilmu pengetahuan lebih luas dan lebih praktis dan cepat, dan pengguna internet di Indonesia sudah mencapai 25.000.000 , di samping itu bisa kita lihat fenomena nya yang di lakukan pemerintah, internet sudah masuk ke perkantoran , pusat perbelanjaan, universitas, dan sekolah dan yang sedang ngetren kali ini WIFI atau Hot Spot.

Dan Dikalangan Remaja di Indonesia menurut Spire Research & Consulting kalangan remaja yang mengunakan Internet sudah mencapai 1000 remaja lebih di perkotaan, mereka melakukan untuk chaating, jaringan sosial, dan mencari suatu hal yang diinginkan misalkan game online dan mencari refrensi untuk pelajaran nya di sekolah dll.

Perilaku dan Pengunaan Internet pada kalangan Remaja di Tinjau dari Perkembangan Kognitif dan Sosial Remaja

Menurut Mukthar masa remaja kali ini, seseorang mengalami perubahan diantara nya adalah perubahan perkembangan kognitif dan sosial dalam diri individu yang akan mempengaruhi perilaku , sikap dan nilai nilai
sepanjang masa remaja.

dan mukthar mendefinisikan perubahan perkembangan kognitif adalah perubahan proses berfikir anak anak
yang berorientasi konkrit menjadi proses berfikir tahapan yang lebih tinggi, yaitu kemampuan mengembangkan pikiran secara abstrak (formal operation stage). Tahap operasional formal ini merupakan tahap terakhir dalam kognitif yang di cetuskan oleh piaget. seorang ahli psikologi yang terkenal dengan teori perkembangan kognitif remaja. piaget(satroks 2004) mengemukakan bahwa sekitar usia 11 sampai 15 tahun remaja mulai berada pada tahap ini. piaget mejelaskan bahwa tahap ini terjadi kematangan Kognitif pada remaja, yaitu interaksi dari struktur otak yang telah sempurna dan lingkungan sosial yang semakin meluas untuk eksperimentasi remaja berfikir secara abstrak, dimana seorang remaja tidak lagi terbatas pada hal-hal yang aktual atau pengalaman yang nyata sebagai dunia kognitif mereka  walaupun remaja telaj mencapai tahap perkembangan kognitif yang memadai menentukan tindakan dirinya sendiri, namun penentuan remaja delam berperilaku banyak di pengaruhi oelh tekanan dari kelompok sebaya (peer groups). hal ini karena perkembangan sosial pada masa remaja lebih banyak melibatkan kelompok teman sebaya di banding orang tua .

                                    
                         pembahasan jurnal di ambil dari sumber
               http://palimpsest.fisip.unair.ac.id/images/pdf/astutik.pdf



Read More
Posted in | No comments

Etika Penelitian Dalam Internet

Posted on 09:56 by Unknown
Etika Penelitian internet adalah seperangkat asas atau nilai yang berkenaan dengan penggunaan komputer. Etika  berasal dari 2 suku kata yaitu etika (bahasa Yunani: ethos) adalah adat istiadat atau kebiasaan yang baik dalam individu, kelompok maupun masyarakat dan komputer (bahasa Inggris: to compute) merupakan alat yang digunakan untuk menghitung dan mengolah data. Jumlah interaksi manusia dengan komputer yang terus meningkat dari waktu ke waktu membuat etika komputer menjadi suatu peraturan dasar yang harus dipahami oleh masyarakat luas.

 maka itu Dengan kemajuanya teknologi di jaman sekarang seseorang bisa melakukan penelitian lebih mudah dengan adanya “Internet” . Etika penelitian dengan bantuan internet berkaitan dengan “benar” atau “salah” dalam melakukan penelitian. Seorang peneliti dalam hal ini perlu memperhitungkan apakah penelitiannya layak atau tak layak untuk dilakukan.

                                          
contoh dalam gambar ini merupakan , dalam perkembangan zaman sekrang dunia maya sangat pamor untuk kalangan anak remaja, apalagi saling ada nya komentar dalam suatu status yang mereka buat, terkadang dalam dunia sosial tersebut menimbulkan suatu luapan emosi yang kita rasakan dan langsung kita update kan di jaringan sosial, di karena kan jaringan sosial merupakan suatu hal yang publik dan bisa di baca ke semua orang, mungkin dari pihak lain tersingung sehingga adanya suatu perseteruan antara pembuat status dan yang mengkomen status tersebut , hal terbesebut merupakan pelanggaran jaringan sosial 
                                        
                                      
sehingga adanya dari pihak jaringan tersebut memberikan suatu fasilitas untuk memblokir orang yang mengkomen atau menghapus suatu status tersebut , sehingga tidak muncul kembali suatu percakapan yang tidak layak di lihat oleh penguna jaringan sosial lain nya.

hal tersebut merupakan suatu contoh pelangaran dalam jaringan sosial dan orang yang tadi melakukan suatu perseturuan harus ada nya Etika dalam mengunakan Internet .

 adanya peraturan yang harus dilakukan dalam etika penelitian dalam Internet

1. Menghormati martabat subjek penelitian
Penelitian yang dilakukan harus manjunjung tinggi martabat seseorang (subjek penelitian). Dalam melakukan penelitian, hak asasi subjek harus dihargai.
2. Asas kemanfaatan. Penelitian yang dilakukan harus mepertimbangkan manfaat dan resiko yang mungkin terjadi. Penelitian boleh dilakukan apabila manfaat yang diperoleh lebih besar daripada resiko/dampak negatif yang akan terjadi. Selain itu, penelitian yang dilakukan tidak boleh membahayakan dan harus menjaga kesejahteraan manusia.
3. Berkeadilan.
Dalam melakukan penelitian, setiap orang diberlakukan sama berdasar moral, martabat, dan hak asasi manusia. Hak dan kewajiban peneliti maupun subjek juga harus seimbang.
4. Informed consent.
Informed consent merupakan pernyataan kesediaan dari subjek penelitian untuk diambil datanya dan ikut serta dalam penelitian. Aspek utama informed consent yaitu informasi, komprehensif, dan volunterness. Dalam informed consent harus ada penjelasan tentang penelitian yang akan dilakukan. Baik mengenai tujuan penelitian, tatacara penelitian, manfaat yang akan diperoleh, resiko yang mungkin terjadi, dan adanya pilihan bahwa subjek penelitian dapat menarik diri kapan saja.

dan dalam Penelitian yang dilakukan harus menghargai kebebasan individual untuk bertindak sebagai responden atau subjek penelitian dalam melakukan survey di internet. Responden harus dijamin dan dilindungi karena pengambilan data dalam penelitian akan menyinggung ke arah hak asasi manusia. Meskipun suatu penelitian sangat bermanfaat namun apabila melanggar etika penelitian maka penelitian tersebut tidak boleh dilaksanakan.
Read More
Posted in | No comments

Publikasi Online

Posted on 09:29 by Unknown
Teknologi informasi dan komunikasi  kian berkembang pesat dewasa ini. Dalam hitungan detik, segala informasi dan berita dari segala penjuru negeri bisa kita akses dengan mudah, terutama melalui internet, salah satu produk . Bukan sekedar media, teknologi informasi dan komunikasi ini juga mempunyai pengaruh dalam proses demokratisasi, terutama terkait salah satu komponen utama demokrasi, yaitu transparansi. Oleh karena itu, harus ada edukasi mengenai pemanfaatan media online ini, terutama jika media online ini digunakan sebagai sarana publikasi.

Publikasi berarti penyiaran,pengumuman,memberitahukan,penerbitan, pengumuman. Sedangkan Online berarti tersambung koneksi dengan internet yang disambungkan oleh provider tertentu. Jadi bisa dikatakan Publikasi Online berarti suatu informasi atau pesan pengumuman dalam online atau diterbitkan atau diumumkan dalam dunia internet melalui media elektronik maupu komputer.
                              
                                                 
           Gambar Tersebut Merupakan Contoh dimana adanya suatu Publikasi Online yang dirancang oleh pihak Gunadarma untuk memberikan suatu Info Update terkini , maupun suatu Pengumuman yang menyeluruh, keseluruh anggota Mahasiswa Gunadarma , dan dapat memberikan dampak Positive bagi siswa dari kampus lain nya terhadap Universitas Gunadarma , karena denggan adanya BAAK , pihak gunadarma dapat mempublikasikan suatu hal yang maju saat ini ke Ruang Lingkup yang luas.


Read More
Posted in | No comments

Dampak Positive dan Negative Game Online

Posted on 09:11 by Unknown
                                
        Game online Ini bernama Grand Theft Auto SanAndreas merupakan permainan online yang di gemari sampai saat ini , dan game Tersebut sering dibicarakan yaitu denggan singkatan GTA , game tersebut merupakan suatu game yang menjalankan suatu misi mereka di daerah San Andreas , dan mereka berkelompok untuk melakukan misi mereka dalam suatu Benda yang berharga bagi mereka karena benda tersebut di curi oleh komplotan dari San Andreas
                                          
 , namun hal tersebut tidak mudah untuk kita mainkan banyak rintangan yang bisa kita dapati, karena hal Orang yang kita kendalikan adalah seorang yang merupakan komplotan geng yang jahat juga dan memiliki uang yang paspasan dan tidak memiliki kendaraan untuk ketempat yang di tuju karena sangat jauh dari markas orang yang kita jalani tersebut, maka kita dalam game tersebut bisa dapat mencuri apapun yang ada di jalan baik mobil , uang , dan membunuh orang lain untuk mendapatkan apa yang kita butuhkan
                                         
 , namun hal tersebut juga tidak mudah karena di game tersebut layaknya di dunia nyata jadi ada Polisi dan pengadilan nya jadi seberat dan setinggi kita berbuat keriminal semangkin cepat kita di temui oleh polisi tersebut , 
                                          
dalam ini kita layaknya dunia nyata , tergantung dari menjalankan misi kita denggan baik , bisa berbuat baik ataupun berbuat jahat .

Pembahasan Game Online

Game online Dari anak kecil, remaja maupun yang sudah berumah tangga pun memainkannya. Game-game jaman sekarang menampilkan grafis yang amad bagus dan menarik terkesan 3D, pergerakan yang lebih dan tidak membosankan, karena kita dapat berkomunikasi dengan orang lain tanpa bertemu (Dunia Digital).

Hari hari dekat ini saya memainkan Game GTA , game ini memiliki suatu layar 3D yang sangat bagus bagaikan kita menjalankan orang di dunia nyata , Game online ini jangan di tiru adegan - adegan yang tidak terpuji.

Dampak Positif Dari Game Online
- Bisa membuat kita berfikir akan adanya kesepakatan yang
  di jalankan dalam Persahabatan
- Kerjasama kelompok. Mereka yang bergabung dalam party
  untuk membunuh monster sehingga cepat naik level.
- Tawar Menawar (Berdagang). Para player dididik untuk
   pandai berbisnis artian kata membeli barang dengan murah
   namun menjualnya dengan harga yg mahal.
- Kita tidak Gaptek dengan adanya game yang sedang trend saat ini

Dampak Negatif:
- Kurang nya sosialisasi terhadap masyarakat maupun orang lain.
- Tidak ada rasa Manusiawi antar Masyarakat
- Tidak peduli dengan penampilan maupun
   kebersihan diri (lupa mandi,sikat gigi, ganti baju, rambut acak-acak)
- Tidak Mendapatkan suatu penghasilan secara Instan
- Mendapatkan uang yang di lakukan tidak baik
- Pemborosan, bagi yang bermain dirumahdengan berjam - jam ,
   karena dalam game tersebut untuk menjalan kan misi tersebut
   sangat lama butuh waktu, maka sangat membuat pemborosan
   bagi yang bermain berjam - jam dan tidak inggat waktu
- Merusak kesehatan tubuh, antara lain : mata, ginjal,
   menurunnya sistem imun tubuh
- Melupakan Pekerjaan sekolah dan Semua orang yang
  di rumah tidak di pedulikan apabila sudah ke asyikan
  bermain game online tersebut

Read More
Posted in | No comments

Sunday, 4 November 2012

Computer Supported Cooperative Work (CSCW)

Posted on 12:26 by Unknown
Perkembangan komputeralisasi lain pada tahun 1960-an adalah jaringan komputer yang memungkinkan komunikasi antara beberapa mesin (personal computer) yang terpisah dalam satu kesatuan grup. Dengan adanya jaringan komputer ini, komputer personal tetap mampu bekerja secara individu dan dapat berhubungan dengan komputer lain dilingkungan kerjanya bahkan dengan seluruh dunia. Keadaan ini memunculkan perlunya kolaborasi antar individu melalui komputer yang dikenal sebagai Computer-Supported Cooperative Work (CSCW)


Jadi CSCW MerupakanHubungan penguna computer dan software untuk melaksanakan pekerjaan secara bersama dalam sebuah group atau membantu dalam sebuah group, ,  jadi setiap anggota group menyadari kehadiran anggota lain pada group.

Yang pertama kali mengunakan Computer Supported Cooperative Work (CSCW) adalah  Irene Greif dan Paul M. Cashman pada tahun 1984, pada sebuah  acara workshop yang dihadiri oleh mereka yang tertarik dalam menggunakan teknologi untuk memudahkan pekerjaan mereka.
HCI berasal dari ilmu psychology-computing sedangkan CSCW bersumbu pada sociology-computing. CSCW merupakan suatu system komputer yang mendukung pekerjaan sebagai suatu group yang dikenal dengan istilah groupware.

Dan Pada Tesis tahap ini telah dilakukan studi terhadap kemungkinan penggunaan CORBA sebagai kanal komunikasi untuk membangun aplikasi CSCW. Dengan menggunakan CORBA, persoalan komunikasi dapat ditangani dengan lebih mudah sehingga pengembang CSCW dapat lebih memfokuskan diri pada level aplikasi.

FraCollA adalah sebuah framework berbasis CORBA, telah dirancang untuk mendukung pembangunan CSCW. Rancangan tersebut dituangkan dalam bentu spesifikasi, arsitektur sistem, diagram kelas, dan diagram kolaborasi. Fungsi-fungsi dasar aplikasi Messenger dan Shared Document Editor telah diimplementasikan untuk menguji framework. Hasil implementasi menunjukkan bahwa aplikasi dapat memanfaatkan CORBA sebagai middleware untuk menangani persoalan komunikasi, khususnya untuk membangun fungsi pengelolaan user/group, memelihara group awareness, dan menangani pertukaran pesan dan shared workspace. FraCollA dapat dimanfaatkan sebagai landasan untuk pengembangan framework dan aplikasi CSCW yang lebih lengkap.


FraCollA dikembangkan dengan menggunakan Java Development Kit (JDK) 1.3 dan Visibroker for Java 4.5, dan beroperasi di lingkunan sistem operasi MS Windows 98. Karena dimplementasikan dengan menggunakan Java dan CORBA, FraCo11A dapat beroperasi di lingkungan sistem operasi lain.
                                                                                                                                                                                                                                    
CSCW memiliki tujuan yaitu :
- Mempelajari bagaimana orang bekerja sama sebagai kelompok dan apa yang mempengaruhi teknologi
-  Mendukung proses pelaksanaan pekerjaan walaupun secara geografis dipisahkan

Contoh yang digunakan pada CSCW adalah
• Kaloborasi para Ilmuwan yang bekerja sama pada suatu proyek
• Pengarang mengedit suatu dokumen bersama-sama
• Programmer suatu sistem secara bersamaan
• Bekerja sama sebagai sharing atas suatu video bersama yang conferencing aplikasi
• Para pembeli dan para penjual melakukan transaksi secara eBay

dan CSCW seringkali disebut sebagai aspek yang dihasilkan dari sebuah groupware. CSCW lebih berorientasi kepada evaluasi terhadap hal-hal yang terjadi dalam proses interaksi antar manusia dalam sekelompok pengguna. Interaksi tersebut antara lain:

A.  komunikasi yang normal antar manusia
1. Komunikasi face-to-face
2. Percakapan

B.  komunikasi berbasis teks
• discrete; pesan langsung seperti dalam email
• linear; pesan partisipan ditambahkan pada akhir dari catatan tunggal
• non-linear; saat pesan dihubungkan ke yang lainnya dalam model hypertext
• spatial; dimana pesan diatur dalam permukaan dua dimensi

C. Komunikasi Face To Face
Pada komunikasi face to face Tidak hanya meliputi bicara dan pendengaran, tapi juga menggunakan bahasa tubuh dan tatapan mata.
• Personal Space
• Kontak dan tatapan mata
• Gerak isyarat dan bahasa tubuh
• Back channel
• Turn-taking

D. Percakapan
Terdapat dua prinsip ucapan antara lain:
• relevan artinya bahwa suatu ucapan harus sesuai dengan topik tertentu
• helpful artinya suatu ucapan harus dapat dimengerti oleh pendengar dan tidak ada ambigu dari pemahaman pendengar


E. Kerja Kelompok
Perilaku kelompok lebih kompleks terutama apabila kita memperhatikan hubungan sosial yang dinamis selama bekerja dalam kelompok.
• Layout Fisik
• Dinamika Kelompok
• Kognisi Terdistribusi


                                                                            Link 
                                      http://id.wikipedia.org/wiki/Computer_supported_cooperative_work
Read More
Posted in | No comments
Newer Posts Older Posts Home
Subscribe to: Posts (Atom)

Popular Posts

  • Tema : Lintas Budaya
    Hay bloggers pada hari ini kita membahas mata kuliah dari Lintas Budaya " apakah kalian tahu perbedan budaya satu dengan buadaya yang l...
  • Biografi Saya !!!
    Haiiiii Teman teman bloggerrr ..........!! Selamat malam Blogger malam ini saya ingin memberikan informasi riwayat hidup saya Loh :D, saya b...
  • TEORI KEPRIBADIAN SEHAT
    iM bACK :) , Haloo psikolobers sekarang APA si yang dimaksud dengan kepribadian sehat ??  Inti pokok dari pertanyaan ini ialah untuk menemuk...
  • Kesehatan Mental
    # KONSEP SEHAT    "konsep sehat itu  didalam nya adalah suatu kondisi Sejahtera Jasmani Rohani serta Sosial Ekonomi tentunya" , Ki...
  • Internet addiction
    Apa itu internet addiction?    dalam Perkembangan teknologi yang sangat pesat di dunia ini tentu semakin memudahkan manusia dalam melakukan ...
  • Polarisasi Kelompok
    Polarisasi Kelompok adalah untuk melihatnya sebagai artefak statistik, yaitu: ketika kita sudah melihat lebih awal, jika anggota group dita...
  • Hubungan Interpersonal
                                                                               Tulisan 2 Hubungan Interpesonal Hubungan interpersonal adalah dim...
  • TEORI KEPRIBADIAN SEHAT
    iM bACK :) , Haloo psikolobers sekarang APA si yang dimaksud dengan kepribadian sehat ??  Inti pokok dari pertanyaan ini ialah untuk menemuk...
  • Kesehatan Mental III
    PENYESUAIN DIRI & PERTUMBUHAN pengertian nya apa ya ??\   Pertumbuhan dapat diartikan sebagai perubahan  kuantitatif pada materil sesuat...
  • STRESS
    Sekarang apa yang di ketahui tentang Stress?  Stres adalah respon normal terhadap berbagai keadaan yang harus dihadapi dalam hidup, situasi ...

Blog Archive

  • ▼  2013 (17)
    • ▼  December (1)
      • Tema : Lintas Budaya
    • ►  October (6)
    • ►  June (2)
    • ►  May (2)
    • ►  April (3)
    • ►  March (3)
  • ►  2012 (23)
    • ►  November (5)
    • ►  October (7)
    • ►  September (8)
    • ►  February (3)
  • ►  2011 (15)
    • ►  December (2)
    • ►  November (8)
    • ►  October (5)
Powered by Blogger.

About Me

Unknown
View my complete profile