That Answer Is

  • Subscribe to our RSS feed.
  • Twitter
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • Facebook
  • Digg

Sunday, 25 November 2012

Jurnal Peneltian Psikologi tentang internet

Posted on 10:42 by Unknown
        Perilaku Pengunaan Internet Pada Kalangan Remaja di Perkotaan

Dalam data yang terkumpul di Internet World Stats, merupakan  bahwa pengguna internet di seluruh dunia sudah mencapai 1.407.724.920 , hal ini membuktikan bahwa masyarakat di dunia sangat menerima masuk nya internet di kalangan mereka. Tak terkecuali di Indonesia pun demikian , internet sangat di buthkan bagi masnyarakat yang inggin mencari ilmu pengetahuan lebih luas dan lebih praktis dan cepat, dan pengguna internet di Indonesia sudah mencapai 25.000.000 , di samping itu bisa kita lihat fenomena nya yang di lakukan pemerintah, internet sudah masuk ke perkantoran , pusat perbelanjaan, universitas, dan sekolah dan yang sedang ngetren kali ini WIFI atau Hot Spot.

Dan Dikalangan Remaja di Indonesia menurut Spire Research & Consulting kalangan remaja yang mengunakan Internet sudah mencapai 1000 remaja lebih di perkotaan, mereka melakukan untuk chaating, jaringan sosial, dan mencari suatu hal yang diinginkan misalkan game online dan mencari refrensi untuk pelajaran nya di sekolah dll.

Perilaku dan Pengunaan Internet pada kalangan Remaja di Tinjau dari Perkembangan Kognitif dan Sosial Remaja

Menurut Mukthar masa remaja kali ini, seseorang mengalami perubahan diantara nya adalah perubahan perkembangan kognitif dan sosial dalam diri individu yang akan mempengaruhi perilaku , sikap dan nilai nilai
sepanjang masa remaja.

dan mukthar mendefinisikan perubahan perkembangan kognitif adalah perubahan proses berfikir anak anak
yang berorientasi konkrit menjadi proses berfikir tahapan yang lebih tinggi, yaitu kemampuan mengembangkan pikiran secara abstrak (formal operation stage). Tahap operasional formal ini merupakan tahap terakhir dalam kognitif yang di cetuskan oleh piaget. seorang ahli psikologi yang terkenal dengan teori perkembangan kognitif remaja. piaget(satroks 2004) mengemukakan bahwa sekitar usia 11 sampai 15 tahun remaja mulai berada pada tahap ini. piaget mejelaskan bahwa tahap ini terjadi kematangan Kognitif pada remaja, yaitu interaksi dari struktur otak yang telah sempurna dan lingkungan sosial yang semakin meluas untuk eksperimentasi remaja berfikir secara abstrak, dimana seorang remaja tidak lagi terbatas pada hal-hal yang aktual atau pengalaman yang nyata sebagai dunia kognitif mereka  walaupun remaja telaj mencapai tahap perkembangan kognitif yang memadai menentukan tindakan dirinya sendiri, namun penentuan remaja delam berperilaku banyak di pengaruhi oelh tekanan dari kelompok sebaya (peer groups). hal ini karena perkembangan sosial pada masa remaja lebih banyak melibatkan kelompok teman sebaya di banding orang tua .

                                    
                         pembahasan jurnal di ambil dari sumber
               http://palimpsest.fisip.unair.ac.id/images/pdf/astutik.pdf



Read More
Posted in | No comments

Etika Penelitian Dalam Internet

Posted on 09:56 by Unknown
Etika Penelitian internet adalah seperangkat asas atau nilai yang berkenaan dengan penggunaan komputer. Etika  berasal dari 2 suku kata yaitu etika (bahasa Yunani: ethos) adalah adat istiadat atau kebiasaan yang baik dalam individu, kelompok maupun masyarakat dan komputer (bahasa Inggris: to compute) merupakan alat yang digunakan untuk menghitung dan mengolah data. Jumlah interaksi manusia dengan komputer yang terus meningkat dari waktu ke waktu membuat etika komputer menjadi suatu peraturan dasar yang harus dipahami oleh masyarakat luas.

 maka itu Dengan kemajuanya teknologi di jaman sekarang seseorang bisa melakukan penelitian lebih mudah dengan adanya “Internet” . Etika penelitian dengan bantuan internet berkaitan dengan “benar” atau “salah” dalam melakukan penelitian. Seorang peneliti dalam hal ini perlu memperhitungkan apakah penelitiannya layak atau tak layak untuk dilakukan.

                                          
contoh dalam gambar ini merupakan , dalam perkembangan zaman sekrang dunia maya sangat pamor untuk kalangan anak remaja, apalagi saling ada nya komentar dalam suatu status yang mereka buat, terkadang dalam dunia sosial tersebut menimbulkan suatu luapan emosi yang kita rasakan dan langsung kita update kan di jaringan sosial, di karena kan jaringan sosial merupakan suatu hal yang publik dan bisa di baca ke semua orang, mungkin dari pihak lain tersingung sehingga adanya suatu perseteruan antara pembuat status dan yang mengkomen status tersebut , hal terbesebut merupakan pelanggaran jaringan sosial 
                                        
                                      
sehingga adanya dari pihak jaringan tersebut memberikan suatu fasilitas untuk memblokir orang yang mengkomen atau menghapus suatu status tersebut , sehingga tidak muncul kembali suatu percakapan yang tidak layak di lihat oleh penguna jaringan sosial lain nya.

hal tersebut merupakan suatu contoh pelangaran dalam jaringan sosial dan orang yang tadi melakukan suatu perseturuan harus ada nya Etika dalam mengunakan Internet .

 adanya peraturan yang harus dilakukan dalam etika penelitian dalam Internet

1. Menghormati martabat subjek penelitian
Penelitian yang dilakukan harus manjunjung tinggi martabat seseorang (subjek penelitian). Dalam melakukan penelitian, hak asasi subjek harus dihargai.
2. Asas kemanfaatan. Penelitian yang dilakukan harus mepertimbangkan manfaat dan resiko yang mungkin terjadi. Penelitian boleh dilakukan apabila manfaat yang diperoleh lebih besar daripada resiko/dampak negatif yang akan terjadi. Selain itu, penelitian yang dilakukan tidak boleh membahayakan dan harus menjaga kesejahteraan manusia.
3. Berkeadilan.
Dalam melakukan penelitian, setiap orang diberlakukan sama berdasar moral, martabat, dan hak asasi manusia. Hak dan kewajiban peneliti maupun subjek juga harus seimbang.
4. Informed consent.
Informed consent merupakan pernyataan kesediaan dari subjek penelitian untuk diambil datanya dan ikut serta dalam penelitian. Aspek utama informed consent yaitu informasi, komprehensif, dan volunterness. Dalam informed consent harus ada penjelasan tentang penelitian yang akan dilakukan. Baik mengenai tujuan penelitian, tatacara penelitian, manfaat yang akan diperoleh, resiko yang mungkin terjadi, dan adanya pilihan bahwa subjek penelitian dapat menarik diri kapan saja.

dan dalam Penelitian yang dilakukan harus menghargai kebebasan individual untuk bertindak sebagai responden atau subjek penelitian dalam melakukan survey di internet. Responden harus dijamin dan dilindungi karena pengambilan data dalam penelitian akan menyinggung ke arah hak asasi manusia. Meskipun suatu penelitian sangat bermanfaat namun apabila melanggar etika penelitian maka penelitian tersebut tidak boleh dilaksanakan.
Read More
Posted in | No comments

Publikasi Online

Posted on 09:29 by Unknown
Teknologi informasi dan komunikasi  kian berkembang pesat dewasa ini. Dalam hitungan detik, segala informasi dan berita dari segala penjuru negeri bisa kita akses dengan mudah, terutama melalui internet, salah satu produk . Bukan sekedar media, teknologi informasi dan komunikasi ini juga mempunyai pengaruh dalam proses demokratisasi, terutama terkait salah satu komponen utama demokrasi, yaitu transparansi. Oleh karena itu, harus ada edukasi mengenai pemanfaatan media online ini, terutama jika media online ini digunakan sebagai sarana publikasi.

Publikasi berarti penyiaran,pengumuman,memberitahukan,penerbitan, pengumuman. Sedangkan Online berarti tersambung koneksi dengan internet yang disambungkan oleh provider tertentu. Jadi bisa dikatakan Publikasi Online berarti suatu informasi atau pesan pengumuman dalam online atau diterbitkan atau diumumkan dalam dunia internet melalui media elektronik maupu komputer.
                              
                                                 
           Gambar Tersebut Merupakan Contoh dimana adanya suatu Publikasi Online yang dirancang oleh pihak Gunadarma untuk memberikan suatu Info Update terkini , maupun suatu Pengumuman yang menyeluruh, keseluruh anggota Mahasiswa Gunadarma , dan dapat memberikan dampak Positive bagi siswa dari kampus lain nya terhadap Universitas Gunadarma , karena denggan adanya BAAK , pihak gunadarma dapat mempublikasikan suatu hal yang maju saat ini ke Ruang Lingkup yang luas.


Read More
Posted in | No comments

Dampak Positive dan Negative Game Online

Posted on 09:11 by Unknown
                                
        Game online Ini bernama Grand Theft Auto SanAndreas merupakan permainan online yang di gemari sampai saat ini , dan game Tersebut sering dibicarakan yaitu denggan singkatan GTA , game tersebut merupakan suatu game yang menjalankan suatu misi mereka di daerah San Andreas , dan mereka berkelompok untuk melakukan misi mereka dalam suatu Benda yang berharga bagi mereka karena benda tersebut di curi oleh komplotan dari San Andreas
                                          
 , namun hal tersebut tidak mudah untuk kita mainkan banyak rintangan yang bisa kita dapati, karena hal Orang yang kita kendalikan adalah seorang yang merupakan komplotan geng yang jahat juga dan memiliki uang yang paspasan dan tidak memiliki kendaraan untuk ketempat yang di tuju karena sangat jauh dari markas orang yang kita jalani tersebut, maka kita dalam game tersebut bisa dapat mencuri apapun yang ada di jalan baik mobil , uang , dan membunuh orang lain untuk mendapatkan apa yang kita butuhkan
                                         
 , namun hal tersebut juga tidak mudah karena di game tersebut layaknya di dunia nyata jadi ada Polisi dan pengadilan nya jadi seberat dan setinggi kita berbuat keriminal semangkin cepat kita di temui oleh polisi tersebut , 
                                          
dalam ini kita layaknya dunia nyata , tergantung dari menjalankan misi kita denggan baik , bisa berbuat baik ataupun berbuat jahat .

Pembahasan Game Online

Game online Dari anak kecil, remaja maupun yang sudah berumah tangga pun memainkannya. Game-game jaman sekarang menampilkan grafis yang amad bagus dan menarik terkesan 3D, pergerakan yang lebih dan tidak membosankan, karena kita dapat berkomunikasi dengan orang lain tanpa bertemu (Dunia Digital).

Hari hari dekat ini saya memainkan Game GTA , game ini memiliki suatu layar 3D yang sangat bagus bagaikan kita menjalankan orang di dunia nyata , Game online ini jangan di tiru adegan - adegan yang tidak terpuji.

Dampak Positif Dari Game Online
- Bisa membuat kita berfikir akan adanya kesepakatan yang
  di jalankan dalam Persahabatan
- Kerjasama kelompok. Mereka yang bergabung dalam party
  untuk membunuh monster sehingga cepat naik level.
- Tawar Menawar (Berdagang). Para player dididik untuk
   pandai berbisnis artian kata membeli barang dengan murah
   namun menjualnya dengan harga yg mahal.
- Kita tidak Gaptek dengan adanya game yang sedang trend saat ini

Dampak Negatif:
- Kurang nya sosialisasi terhadap masyarakat maupun orang lain.
- Tidak ada rasa Manusiawi antar Masyarakat
- Tidak peduli dengan penampilan maupun
   kebersihan diri (lupa mandi,sikat gigi, ganti baju, rambut acak-acak)
- Tidak Mendapatkan suatu penghasilan secara Instan
- Mendapatkan uang yang di lakukan tidak baik
- Pemborosan, bagi yang bermain dirumahdengan berjam - jam ,
   karena dalam game tersebut untuk menjalan kan misi tersebut
   sangat lama butuh waktu, maka sangat membuat pemborosan
   bagi yang bermain berjam - jam dan tidak inggat waktu
- Merusak kesehatan tubuh, antara lain : mata, ginjal,
   menurunnya sistem imun tubuh
- Melupakan Pekerjaan sekolah dan Semua orang yang
  di rumah tidak di pedulikan apabila sudah ke asyikan
  bermain game online tersebut

Read More
Posted in | No comments

Sunday, 4 November 2012

Computer Supported Cooperative Work (CSCW)

Posted on 12:26 by Unknown
Perkembangan komputeralisasi lain pada tahun 1960-an adalah jaringan komputer yang memungkinkan komunikasi antara beberapa mesin (personal computer) yang terpisah dalam satu kesatuan grup. Dengan adanya jaringan komputer ini, komputer personal tetap mampu bekerja secara individu dan dapat berhubungan dengan komputer lain dilingkungan kerjanya bahkan dengan seluruh dunia. Keadaan ini memunculkan perlunya kolaborasi antar individu melalui komputer yang dikenal sebagai Computer-Supported Cooperative Work (CSCW)


Jadi CSCW MerupakanHubungan penguna computer dan software untuk melaksanakan pekerjaan secara bersama dalam sebuah group atau membantu dalam sebuah group, ,  jadi setiap anggota group menyadari kehadiran anggota lain pada group.

Yang pertama kali mengunakan Computer Supported Cooperative Work (CSCW) adalah  Irene Greif dan Paul M. Cashman pada tahun 1984, pada sebuah  acara workshop yang dihadiri oleh mereka yang tertarik dalam menggunakan teknologi untuk memudahkan pekerjaan mereka.
HCI berasal dari ilmu psychology-computing sedangkan CSCW bersumbu pada sociology-computing. CSCW merupakan suatu system komputer yang mendukung pekerjaan sebagai suatu group yang dikenal dengan istilah groupware.

Dan Pada Tesis tahap ini telah dilakukan studi terhadap kemungkinan penggunaan CORBA sebagai kanal komunikasi untuk membangun aplikasi CSCW. Dengan menggunakan CORBA, persoalan komunikasi dapat ditangani dengan lebih mudah sehingga pengembang CSCW dapat lebih memfokuskan diri pada level aplikasi.

FraCollA adalah sebuah framework berbasis CORBA, telah dirancang untuk mendukung pembangunan CSCW. Rancangan tersebut dituangkan dalam bentu spesifikasi, arsitektur sistem, diagram kelas, dan diagram kolaborasi. Fungsi-fungsi dasar aplikasi Messenger dan Shared Document Editor telah diimplementasikan untuk menguji framework. Hasil implementasi menunjukkan bahwa aplikasi dapat memanfaatkan CORBA sebagai middleware untuk menangani persoalan komunikasi, khususnya untuk membangun fungsi pengelolaan user/group, memelihara group awareness, dan menangani pertukaran pesan dan shared workspace. FraCollA dapat dimanfaatkan sebagai landasan untuk pengembangan framework dan aplikasi CSCW yang lebih lengkap.


FraCollA dikembangkan dengan menggunakan Java Development Kit (JDK) 1.3 dan Visibroker for Java 4.5, dan beroperasi di lingkunan sistem operasi MS Windows 98. Karena dimplementasikan dengan menggunakan Java dan CORBA, FraCo11A dapat beroperasi di lingkungan sistem operasi lain.
                                                                                                                                                                                                                                    
CSCW memiliki tujuan yaitu :
- Mempelajari bagaimana orang bekerja sama sebagai kelompok dan apa yang mempengaruhi teknologi
-  Mendukung proses pelaksanaan pekerjaan walaupun secara geografis dipisahkan

Contoh yang digunakan pada CSCW adalah
• Kaloborasi para Ilmuwan yang bekerja sama pada suatu proyek
• Pengarang mengedit suatu dokumen bersama-sama
• Programmer suatu sistem secara bersamaan
• Bekerja sama sebagai sharing atas suatu video bersama yang conferencing aplikasi
• Para pembeli dan para penjual melakukan transaksi secara eBay

dan CSCW seringkali disebut sebagai aspek yang dihasilkan dari sebuah groupware. CSCW lebih berorientasi kepada evaluasi terhadap hal-hal yang terjadi dalam proses interaksi antar manusia dalam sekelompok pengguna. Interaksi tersebut antara lain:

A.  komunikasi yang normal antar manusia
1. Komunikasi face-to-face
2. Percakapan

B.  komunikasi berbasis teks
• discrete; pesan langsung seperti dalam email
• linear; pesan partisipan ditambahkan pada akhir dari catatan tunggal
• non-linear; saat pesan dihubungkan ke yang lainnya dalam model hypertext
• spatial; dimana pesan diatur dalam permukaan dua dimensi

C. Komunikasi Face To Face
Pada komunikasi face to face Tidak hanya meliputi bicara dan pendengaran, tapi juga menggunakan bahasa tubuh dan tatapan mata.
• Personal Space
• Kontak dan tatapan mata
• Gerak isyarat dan bahasa tubuh
• Back channel
• Turn-taking

D. Percakapan
Terdapat dua prinsip ucapan antara lain:
• relevan artinya bahwa suatu ucapan harus sesuai dengan topik tertentu
• helpful artinya suatu ucapan harus dapat dimengerti oleh pendengar dan tidak ada ambigu dari pemahaman pendengar


E. Kerja Kelompok
Perilaku kelompok lebih kompleks terutama apabila kita memperhatikan hubungan sosial yang dinamis selama bekerja dalam kelompok.
• Layout Fisik
• Dinamika Kelompok
• Kognisi Terdistribusi


                                                                            Link 
                                      http://id.wikipedia.org/wiki/Computer_supported_cooperative_work
Read More
Posted in | No comments
Newer Posts Older Posts Home
Subscribe to: Posts (Atom)

Popular Posts

  • chatting
    apa itu chatting ??? merupakan  suatu Online Conversation atau percakapan langsung, dengan saling mengirim pesan langsung kepada lawan perc...
  • MASKAPAI PESAWAT TERBAIK DI INDONESIA 2013
    Hay kembali kembali lagi ni mas bro mba sist !!! yang suka banget sama pesawat komersial di Indonesia gua mau kasih info 10 besar pesawat ko...
  • Apa Dampak Positive dan Negative dari Internet
    Dampak Positive (+) dari Internet   Dampak positive dari internet banyak sekali yang kita dapati dari internet ,fasilitas positive dari inte...
  • Konsepsi IBD dalam Kesustraan
     Konsepsi IBD dalam Kesustraan , itu apa yaaaaaa ??? Ilmu budaya dasar yang nama sebenarnya adalah Basic Humanities, yaitu berasal dari ba...
  • TEORI KEPRIBADIAN SEHAT
    iM bACK :) , Haloo psikolobers sekarang APA si yang dimaksud dengan kepribadian sehat ??  Inti pokok dari pertanyaan ini ialah untuk menemuk...
  • Apa itu Komukasi....? sahabat bloggerss....!!
    Hay bloggers mari cari tau apa si yang nama nya Komunikasi itu ?? Komunikasi itu berasal dari bahasa istilah inggris nya yaitu comucation ya...
  • Internet memiliki dampak positive dan negative dalam kehidupan Pribadi
    Hay Kembali lagi untuk melihat blog saya , kali ini saya ingin bercerita tentang dampang positive dan negative dari internet , tentu nya int...
  • Tugas Akhir softskill Bulan Maret sampai Mei
    #Hay Sekarang kita akan merangkum semua nya Semsester kami dari Bulan Maret sampai bulan Mei Guys , di bulan maret kita memahami tentang Kes...
  • Mengapa Manusia membutuhkan internet atau tidak membutuhkan internet
    Mengapa Manusia Membutuhkan Internet ??? Dalam kehidupan manusia pada zaman modern manusia sangat membutuhkan informasi yang sangat trending...
  • Foto Sepasang Burung yang Membuat Sejuta Orang Menangis
    Sabtu, 09 April 2011 Foto Sepasang Burung yang Membuat Sejuta Orang Menangis Foto-foto di bawah ini terlihat seperti kisah cinta sepasang bu...

Blog Archive

  • ►  2013 (17)
    • ►  December (1)
    • ►  October (6)
    • ►  June (2)
    • ►  May (2)
    • ►  April (3)
    • ►  March (3)
  • ▼  2012 (23)
    • ▼  November (5)
      • Jurnal Peneltian Psikologi tentang internet
      • Etika Penelitian Dalam Internet
      • Publikasi Online
      • Dampak Positive dan Negative Game Online
      • Computer Supported Cooperative Work (CSCW)
    • ►  October (7)
    • ►  September (8)
    • ►  February (3)
  • ►  2011 (15)
    • ►  December (2)
    • ►  November (8)
    • ►  October (5)
Powered by Blogger.

About Me

Unknown
View my complete profile